home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / src / feedback.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-02-04  |  2KB  |  76 lines

  1. /* $Id: feedback.h,v 3.0 1998/01/31 20:52:30 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: feedback.h,v $
  26.  * Revision 3.0  1998/01/31 20:52:30  brianp
  27.  * initial rev
  28.  *
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #ifndef FEEDBACK_H
  33. #define FEEDBACK_H
  34.  
  35.  
  36. #include "types.h"
  37.  
  38.  
  39. #define FEEDBACK_TOKEN( CTX, T )                \
  40.     if (CTX->Feedback.Count < CTX->Feedback.BufferSize) {    \
  41.        CTX->Feedback.Buffer[CTX->Feedback.Count] = (T);    \
  42.     }                            \
  43.     CTX->Feedback.Count++;
  44.  
  45.  
  46. extern void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
  47.                                 GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w,
  48.                                 const GLfloat color[4], GLfloat index,
  49.                                 const GLfloat texcoord[4] );
  50.  
  51.  
  52. extern void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z );
  53.  
  54.  
  55. extern void gl_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token );
  56.  
  57. extern void gl_FeedbackBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size,
  58.                                GLenum type, GLfloat *buffer );
  59.  
  60. extern void gl_SelectBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLuint *buffer );
  61.  
  62. extern void gl_InitNames( GLcontext *ctx );
  63.  
  64. extern void gl_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name );
  65.  
  66. extern void gl_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name );
  67.  
  68. extern void gl_PopName( GLcontext *ctx );
  69.  
  70. extern GLint gl_RenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  71.  
  72.  
  73.  
  74. #endif
  75.  
  76.